译文:谁还需要DRM?

    本文原文链接:http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=255861  注:本文为意译,愿意请参考原文.
    DRM反盗版措施正在成为一个热门的游戏话题.出版商说,DRM是他们最好的解决办法 -可是玩家抱怨它影响了游戏体验,对与合法的消费者是不公的.一位出版商的老板相信还有其他的方法.Codemasters总裁罗德库森斯看准了一种新的模式,出售游戏的一部分,把其他可选的内容制作成可选下载内容,吸引玩家购买正版以获得完全版的游戏.对此他解释说,他想寻找一个让资金短缺的出版商和不好惹的玩家都能接受的方案.”不需要把drm当作唯一的方法,有时我觉得他适得其反.我非常理解drm为什么会存在,并且我可以说服他们.”
    但我最初的想法是,DRM是不是解决盗版问题的答案。
    在游戏产业要学会用不同的方法解决问题.我可以告诉你的方案是:出售一个还没有完成的游戏,然后为玩家提供购买游戏的其他部分的方法,让玩家一点一点的买以获得完整的游戏.这样做将使游戏的零售价更便宜(译者注:这对销量有所帮助),同时在游戏发行后的一段时间内,也可以让出版商获得一定的资金,以再次投入游戏开发中.如果这些游戏是盗版的,那么玩游戏的人将无法完成完整的游戏.在技术和编码支持等方面,有些技术需要被开放.有些人乐意与这一点,有些人则不愿意.可是面对我们需要解决的问题上,如果你没有亲身经历过可能不会理解,为了减少自己的损失而改变玩家的游戏体验,玩家会不会买账还是个问题.在这方面上我可能是个少数派.这对去年的电子商务法案来说是一个大麻烦(isp打击在线盗版事件可能与此有关)
    盗版永远会存在.不管你认可还是否认你说他是对的还是错的他终归是一个现实,永远不会消失.某人曾经说过:暗地里坏事更好办. 我非常赞同这句话.就比如当今的唱片产业,他们从不在(反盗版)技术上进取,才落得今天的低谷.其实只要他们愿意使用现有的技术,过了几年唱片产业会比现在好一个级别,这是完全可以实现的如果我们不小心的话游戏产业也会发生同样的错误。因此,我相信作为一个产业,我们要更有创造性的解决问题,多想想我们可以为消费者带来什么.作为出版商我们可以利用自身的优势发展自己.