一个人的圣诞节

写了标题后在这里犹豫了很久,以前的自己会说什么呢.离开了学校,一个人生活的日子完全可以习惯,只是觉得有些东西消失了而已.一个人的孤独,不是很反感,却也不喜欢.呆的久了,就想找个机会,回忆自己的过去,去感慨发生了很多事,感慨过去了多少时光. 开始想念一些朋友们.虽然度过的时间不长,不过,我已经可以把你们称作老友了吧.你们去了哪里,现在过得怎样,是否和我一样度过这个圣诞.想得太多了,会让人睡不着.不必多想了.今晚的寂寞也好,怀念也好,明天早晨起来,就当昨天什么都没有发生.

某微软的silverlight游戏心得感想

话说本人写博客向来很慢,此处就不多解释这是什么了,直接传送:http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm

别的介绍就不绕弯子了,以下是本人的心得(我玩了不下10次):

达成和妹子过夜(额,是圣诞夜)需要满足三个条件1公共好感度 2.足够的好感度.3前一天约妹子。
而bad end有两种,一种是没有妹子,另一种是应约的妹子多于1个,被指责花心而崩坏。

首先要注意的是:几个公共选项很重要:进门后打招呼,厨房做饭,储藏室和浴室,选中间的一项可以提高公共好感度。如果这个好感度不高,其余的都是白搭.(没有妹子的bad end.)
根据我的尝试,几个妹子的好感度都比较低时,每个都约了,一个都没来。几次尝试后认定:足够的好感度的最低值为达成两次约会。至于进门时是谁,是否称赞其可爱,都是一样的。
以上两点注意了以后,就是你是否邀请了.这里,达成条件的只能约一个,约了多个就是2号bad end了.

以下感想:四个人长得都是一样的.不能根据好感度产生不同的对话,于是就有了和角色关系不好时,被邀请的妹子依然会给出似乎要应约的答复.(比如玲结局时没有应约,前一天却说我已经准备好礼物了)没有支线,在此之前的多重约会误导了玩家,以为当天也可以约多个角色.开始使得上传照片这一部分可能是用来表现silverlight特性的,不过至于玩家传了什么照片..呵呵.微软应该把这个游戏做的更复杂些,搞上好感度,随机事件,分支,迷你小游戏关卡等等,这样才能充分的体现silverlight的特性,而作出来的这个游戏连flash都不如. 继续阅读“某微软的silverlight游戏心得感想”

使命召唤7黑色行动:一部有些赶工的大作

长期没有好好的动过笔,文章不是很有条理,请大家凑合一下.实际上上个月的这个时候就通关了,一直很想写,然后各种原因..呵呵

这次使命7的盗版放出的速度非常快,11月9号就出了3dm和游侠的破解补丁,9号完了两关后,第二天无法启动,换了3dm的补丁也不行,再从网上找的时候就有了skidrow大的作品了.果然顺利进入.这次玩使命召唤我做出了一个艰难的决定:一开始从困难通关.ps:这次通关用了十几个小时,一条命很少能过两个存档点,就像当年第一次玩普通难度的cod4一样.pps:再后来用普通难度5小时,几乎一路通关.
首先还是形容cod系列的两个字:震撼.开篇从暗杀卡思特罗,到逃离沃尔库塔的监狱,每个场景的效果都可以说是出类拔萃,跳下飞机被捕,前往五角大楼等等,各种各样的60年代的风格都相当吸引人. 继续阅读“使命召唤7黑色行动:一部有些赶工的大作”

在任意网页上消除元素的js脚本

近日发现了一个js脚本,用于消除网页中的元素,点击下面的连接就会产生一个三角形,按空格发射子弹击中目标.其他的按键有左右方向键转向上键前进,按住b确认目标,esc退出.这个脚本的主页在http://erkie.github.com/ 还有将其添加到收藏夹的说明,此处不再赘述.

如果你准备简单的试一下,到你所要清理的页面,在地址栏上输入javascript:var%20s%20=%20document.createElement(‘script’);s.type=’text/javascript’;document.body.appendChild(s);s.src=’http://erkie.github.com/asteroids.min.js’;void(0);
即可

单边桥,压饼子

正如你所见到的,很久没有更新了,今天终于有空回到这熟悉的界面。最近这段时间经历了准备毕业到回到家的过程,发生了很多事,要一件一件的面对,总之现在回到了家,看了两集俺妹,玩了两局热力追踪三后,总算不像之前那样累了,现在要做的事就是好好的应对不久以后的驾照考试,果然一刻都不能停呀.近两天抽个空随便扯扯吧,脑子里堆得多了会写不出来的.