吐槽过度易伤身 乱谈游戏主机平台分化

笔者注:本文在开始写的时候,计划是讨论孤岛危机2的开发商crytek的,写着写着就开始吐槽了,最后吐槽的数量比原文多了约一倍,都是些关于主机平台的事情,所以干脆把它作为本文标题了.这里笔者决定留下案发现场,望各位爱吐槽的同学引以为戒.

以下是原文<真的汉子,才能做出真的游戏>
孤岛危机2泄露的当天,ea只是发布了个深表遗憾的帖子.而随后的几天,crytek的声明中告诉玩家:不用担心,我们会让你的孤岛2买的更值,当然,这些言论不能判断crytek是真酷还是装酷,因为这个时候声讨泄露者也不能给自己带来什么好处,所以装作很大方的样子并给予玩家优惠算是装酷和挽救性促销一举两得.打个比方crytek娘本来打算销售自己的小裤裤写真集,可是在内裤已经露出的情况下,只好装作淡定,并向买写真集的同学出无内裤版本,以保证销量不会低于预期.不过,crytek娘还声明不会因为内裤泄露事件而不再穿女仆装,今后的写真集也会以女仆装为主.在如今女仆们纷纷转向不易露出内裤的护士装和水手服,或者萝莉装旗袍之类(ps3和xbox360,或者wii,掌机之类) 继续阅读“吐槽过度易伤身 乱谈游戏主机平台分化”

Blablabla is counting on you!子弹风暴的广告游戏对使命召唤的讽刺

以前看游戏的宣传,见过预告视频,会展展出,或者是诸如gametrailer的评测等,像这样的广告游戏倒是头一回.这部只有4分钟的游戏(下载安装用了1小时)重点讽刺了目前战

争类游戏的几个缺点很值得一玩.不便下载安装的同学也可以观看http://www.verycd.com/topics/2879556/上的

视频,那个就是游戏的全流程.
首先是一段拿着地图到处扫描的片段,这个就不言而喻了.开始时由无线电收到任务

 

随后去捡一枚树枝,穿过门,遇到第一名npc (注意左上角的checkpoints reached,该游戏并没有存档机制,这行字的目的就是对cod吐槽)
(另:cod7的checkpoints设计的很不合理,有的地方死去后得重听一遍npc的对话才开打,在俄罗斯卫星站那一关的对话我听了好几遍)第一名npc对你说下面你的任务是….的

时候被车撞到.后来才想起,当年听npc大段大段的描述时,急着想打下面的关卡,对着npc射击.多年来,不打npc而是默默的听他讲完已经成为习惯了.第二个npc则说:你不能消

灭我的,除非这游戏进入了子弹时间,

 

第三个也类似:现在是过场动画,你不能打我

最后是boss:瞧见没,我这架势,我是boss!我不会把核弹交给你的! 主角:我是US,交给我. boss交出了炸弹,并高呼美国万岁.

 

以上三点分别可以在使命5的第二关,登陆海岸前sullivan对任务情况说个不停,cod4的特别篇救vip,4代消灭alasad任务时对alasad的审讯等等.另外除了二战的几代,cod4,6

和7让人感觉除了美国万岁以外,似乎还有些对俄国的偏见在内.
整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.