对阵反美精英 本拉登藏身处cs地图简要测试

这次是一个fy的图,按照本拉登藏身处制作的,各位有兴趣的可以参考gps航拍中的形状.据说作者还会继续完工此图,从此图易守难攻上看,我估计有可能制作成保护vip模式.单论此图的设计很不错,以下内容请看图.原图为1024×600,请点击放大.第一张图中标的数字,是其他图的视角位置,您可以对应参考.
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最萌当数纳米装 也谈孤岛危机2

笔者再次注:知名galgame厂商crytek将于3月22日发售新作<crying sister 2>.全新的剧情,超萌的纳米装,更多的可攻略角色等着你!(伪)
1.实质的跨越,crytek玩真的了
本次的demo试玩版 泄露版的第一关与前作不同,不再是训练有素的纳米装战士,换成了前来打杂的普通士兵.这一关虽然是简要教程,实际目的当然是展示引擎表现力的,在本次的泄露版中我就觉得这关最好看~很久以前看了cryengine3的宣传视频,其中提到的的拟真光影效果,在游戏中光源较为单一的更能体现.这个玩了游戏才能明显的感觉到.如果一定要举例的话,比如你在车库里, 面朝向灯,仰视灯光,这时你面前开来了一辆黑色的车(你在仰视着,所以车在视野之外),你会在这个过程中发现视野内的明暗有变化.<吐槽区>据我估计这是由于反射的级数增加造成的.在以前的游戏引擎里进入视野的光有灯-视角;灯-天花板-视角;灯-墙壁-视角等;而多次反射,像灯-天花板-墙壁-视角这样的光线就在游戏测试和引擎优化的时候去掉了.(试想一下这一项能降低5fps左右,在更广阔的场景中说不定能把50fps降到35fps)而孤岛危机2的引擎则包含了多次反射,所以你的视角会注意到灯–地面–墙壁–视角;与灯–黑色的车子-墙壁-视角的光线的不同所造成的明暗的区别.在声音上也做出了类似求生之路2的音乐系统,每次打同一个关卡音乐的播放时机都略有不同.(托游戏崩溃的福,有的关卡我玩了好几遍于是注意到了这一点.这里坚决不吐槽了请读者自行搜索有关cryengine3和l4d2的音效系统的特性.正所谓赌博不如去炒股,吐槽不如写专题啊,本人也计划写几篇游戏的乱弹) 继续阅读“最萌当数纳米装 也谈孤岛危机2”

Blablabla is counting on you!子弹风暴的广告游戏对使命召唤的讽刺

以前看游戏的宣传,见过预告视频,会展展出,或者是诸如gametrailer的评测等,像这样的广告游戏倒是头一回.这部只有4分钟的游戏(下载安装用了1小时)重点讽刺了目前战

争类游戏的几个缺点很值得一玩.不便下载安装的同学也可以观看http://www.verycd.com/topics/2879556/上的

视频,那个就是游戏的全流程.
首先是一段拿着地图到处扫描的片段,这个就不言而喻了.开始时由无线电收到任务

 

随后去捡一枚树枝,穿过门,遇到第一名npc (注意左上角的checkpoints reached,该游戏并没有存档机制,这行字的目的就是对cod吐槽)
(另:cod7的checkpoints设计的很不合理,有的地方死去后得重听一遍npc的对话才开打,在俄罗斯卫星站那一关的对话我听了好几遍)第一名npc对你说下面你的任务是….的

时候被车撞到.后来才想起,当年听npc大段大段的描述时,急着想打下面的关卡,对着npc射击.多年来,不打npc而是默默的听他讲完已经成为习惯了.第二个npc则说:你不能消

灭我的,除非这游戏进入了子弹时间,

 

第三个也类似:现在是过场动画,你不能打我

最后是boss:瞧见没,我这架势,我是boss!我不会把核弹交给你的! 主角:我是US,交给我. boss交出了炸弹,并高呼美国万岁.

 

以上三点分别可以在使命5的第二关,登陆海岸前sullivan对任务情况说个不停,cod4的特别篇救vip,4代消灭alasad任务时对alasad的审讯等等.另外除了二战的几代,cod4,6

和7让人感觉除了美国万岁以外,似乎还有些对俄国的偏见在内.
整个过程中需要捡两样东西,一个是小树枝,一个是黄页.他们的用途是:如果你不捡,就无法开启下面的门.消灭敌人会升级,级别的名称很夸张.另外,除了开车的那个npc,所有的敌人都是能绕过去的.这些特征也是暗指目前的类似游戏,在游戏过程中要完成一些关系不大的任务才能继

续进行下面的关卡,设定的升级机制让多人游戏的玩家疯狂的升级,以及必须把敌人消灭才能进入下一区域等等缺点.另外,该游戏本身的流程,获取任务-跟着指示点-消灭路上

的敌人-过场动画-boss场景-任务完成也是目前战争类游戏所不能避免的缺陷.本作在玩家吐槽完后放的是子弹风暴(2月22号上市)的广告,更能对kill with skill的广告语留

下印象.

[积压文章清理]蜂鸟大战企鹅:腾讯vs迅雷的离线下载

首先为快速浏览本文的读者准备的特性对比:

http/bt/emule支持 第三方下载工具 客户端管理面板 其他管理方式 配置(以vip4计) 冷门资源速度 抗p2p封锁 下载限制
迅雷 全部 yes yes web,手机客户端 15g/5线程/保存11天 yes 单个bt不能超过1000个文件
腾讯 全部 no yes 8g/5线程/保存7天 很慢 yes 所有文件的总和不超过50个(囧)最大8g文件限制

*2月7日更新:原来上表中的腾讯和迅雷写反了.补充一下:当你开始了旋风离线下载的取回任务后,删除离线空间中的文件,仍可继续取回该文件.以前迅雷也行,现在封了.

首先比速度:无论其他方面如何,速度都是最重要的。在没有其他供源的情况下,迅雷的离线供源在330-400波动,旋风的速度在290-380之间波动。 继续阅读“[积压文章清理]蜂鸟大战企鹅:腾讯vs迅雷的离线下载”

一只萝莉的梦想 有关电影《真爱满行囊》

本文读者注意:下文有剧透。本片属于非催泪式悲剧,主要内容为女主角生活的遭遇和与男主角之间的依赖。观众需要静下心来并使用一定的智商观看。(否则您可能会误以为这是一部肥皂剧。)个人认为是全年龄的。至于下载地址,verycd里有个多年前发布的帖子,至今仍然有源。

本来是从《读者》上看到的这部电影,看完后发现与杂志中的剧情不符,但是这部电影是小说改编的,就不再深究了。就这部电影来说整部电影处于一种不如意的状态,很少有音乐。剧情,台词也很简单,需要观众自己去感受这种气氛。本人不是什么专家,网上也已经有了不少对此片的深刻分析,所以这里就讲些我所看到的东西吧。(本来写了点分析,在文章完成时决定裁掉了。)

主角贝蒂是一只生活在二战后时代的萝莉。在那个时代,普通的萝莉的梦想,大概就是无忧无虑的生活,和伙伴们一起玩,偶尔可以去城镇说不定可以买件衣服之类的事情。贝蒂虽然生活在偏远的小镇,也没有多少玩伴,不过对于自己的生活仍然是很安心的,有那么一点幸福的度过。未曾有什么奢望,也没有抱怨。这种不是很幸福却很珍惜自己的幸福的性格,所希望的也就是守护自己所拥有的生活。
然而,悲剧总是要一步一步发生的。先是姐姐走了,接着是妈妈经常去城里,回来的时间越来越少。和姐姐的对话中,得知姐姐即将离开自己,并且没有一点留念。贝蒂对于家人的离开,感到寂寞但又无可奈何,才发生了片中与保姆rose的对话。对于贝蒂来说,也许只能把孤独藏在心里,只在喂兔子的时候,流露自己的难过。

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转瞬而逝黑猫-对俺妹小说黑猫线分析和后续情节的猜测

首先建议各位tv傥,是否阅读小说请三思,原因请见本文末尾。本文主要针对小说傥,含有到第七卷的剧透。

至此,妹的第七卷也读完了,作为tv傥看到第五卷不适应,到第六卷的时候就有些释然并接受了黑猫作为主角的事实,并习惯了伏见式的伏笔埋设方式。首先说与以前同傥的tv傥告别:现在看来,以俺妹的容量(制作tv时的计划就只有一季),而当时黑猫线并没有完成,以来没有交代,二来观众可能不能接受女一号的转变(没错,黑猫已经成了女一号了)所以这样做也是在所难免的。另外,纱织线的没落,凌濑的黑化的趋势是从第四卷以后直接形成了另一种事态,这不仅是难以理解,也是难以制作的。对于以后tv或ova的动画,比起俺妹2,我更期待的是类似于超电磁炮的做法,进行黑猫第一人称发展)因为妹子的事情在目前的设定下,比较难以创新,再走下去会提升同质化的程度。

下面言归正传,说说黑猫的事情。怎么说呢,伏见这位作者(或者按后记所说,他的团队)可以说是写这一卷的时候,就已经想好了下一卷了。第三卷的末尾,桐乃说出“人生商谈,这次是最后一次了”的时候就已经预料到桐乃线路的末路,为了不让这部作品如tv般完结掉,这时就要设定下一个大街段的主角,伏见选择了黑猫。所以才会设定在假兄妹vs依织打入编辑部(应该是第四卷吧)之后一直管京介叫哥,以及”两个月以后就不是了“就已经预告黑猫要主场了。下面,就是要完结桐乃,树立黑猫线。 继续阅读“转瞬而逝黑猫-对俺妹小说黑猫线分析和后续情节的猜测”

某微软的silverlight游戏心得感想

话说本人写博客向来很慢,此处就不多解释这是什么了,直接传送:http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/mission_xmas.htm

别的介绍就不绕弯子了,以下是本人的心得(我玩了不下10次):

达成和妹子过夜(额,是圣诞夜)需要满足三个条件1公共好感度 2.足够的好感度.3前一天约妹子。
而bad end有两种,一种是没有妹子,另一种是应约的妹子多于1个,被指责花心而崩坏。

首先要注意的是:几个公共选项很重要:进门后打招呼,厨房做饭,储藏室和浴室,选中间的一项可以提高公共好感度。如果这个好感度不高,其余的都是白搭.(没有妹子的bad end.)
根据我的尝试,几个妹子的好感度都比较低时,每个都约了,一个都没来。几次尝试后认定:足够的好感度的最低值为达成两次约会。至于进门时是谁,是否称赞其可爱,都是一样的。
以上两点注意了以后,就是你是否邀请了.这里,达成条件的只能约一个,约了多个就是2号bad end了.

以下感想:四个人长得都是一样的.不能根据好感度产生不同的对话,于是就有了和角色关系不好时,被邀请的妹子依然会给出似乎要应约的答复.(比如玲结局时没有应约,前一天却说我已经准备好礼物了)没有支线,在此之前的多重约会误导了玩家,以为当天也可以约多个角色.开始使得上传照片这一部分可能是用来表现silverlight特性的,不过至于玩家传了什么照片..呵呵.微软应该把这个游戏做的更复杂些,搞上好感度,随机事件,分支,迷你小游戏关卡等等,这样才能充分的体现silverlight的特性,而作出来的这个游戏连flash都不如. 继续阅读“某微软的silverlight游戏心得感想”

在任意网页上消除元素的js脚本

近日发现了一个js脚本,用于消除网页中的元素,点击下面的连接就会产生一个三角形,按空格发射子弹击中目标.其他的按键有左右方向键转向上键前进,按住b确认目标,esc退出.这个脚本的主页在http://erkie.github.com/ 还有将其添加到收藏夹的说明,此处不再赘述.

如果你准备简单的试一下,到你所要清理的页面,在地址栏上输入javascript:var%20s%20=%20document.createElement(‘script’);s.type=’text/javascript’;document.body.appendChild(s);s.src=’http://erkie.github.com/asteroids.min.js’;void(0);
即可