经典问题:怎样用网线传文件?

locx也不想让这枚博客沦为完全吐槽的地方..所以也要动手弄点内容.现在假设一个环境:有两台pc,一根双绞线,怎样用最简单的方法进行文件传输?答:1,打开pc1.2,打开pc2.3,从兜里掏出u盘或移动硬盘..等一下!环境中没有u盘之类的东西.再弄一种方法:1,从pc1上拆下硬盘.2,..既然如此,弄个狠一点的设定:没有硬盘,存储器是焊在主板上的.别急,还有办法!1,在pc1上打开16进制编辑器,如winhex,ultraedit 2,在pc2上运行16进制编辑器,将pc1上的内容抄写下来,然后保存.这个方法绝对没有兼容性问题!.. 果然还是网线传比较有用,本文的以下内容讲的就是双绞线连接传输文件的办法.
本文制作可用性探讨,只解决能不能传的问题,遇到权限则开,遇到密码则无,至于复杂的设定,请各位读者自行研究.如果两者使用不同的操作系统,那么使用ftp就是首选,如果两边都是windows 98以上则可以使用网络共享.(95也行,不过貌似要费点功夫)如果两边都是windows7的话,那么就可以开家庭组了.笔者最喜欢的是网络共享法,当然日常应用中,家庭组则最灵活方便,而ftp法最快速. 继续阅读“经典问题:怎样用网线传文件?”

三碟更比四碟强 两款希捷LP硬盘对比

不久年前,硬盘的价格还是7毛-8毛/g的时候,locx坚信dvd在当时和未来是最便宜,最持久和安全的保存方式(最便宜是主要原因,但不得不面对不能洗版,难以寻找,以及3个文件装不满,4个文件刚刚超过容量等头痛的问题)面对这些问题,笔者依然因为dvd最便宜而坚持着,后来的硬盘降到0.52元/g的时候,笔者悔恨万分而后痛改前非,以致至今还有一堆碟子,刻好的和没刻好的.恐怕如今转为硬盘党的dvd党门都有这种心痛的回忆吧.<吐槽区>(说到这个事,我决定把以前的碟片全都翻出来,转入硬盘,没刻的碟子做做系统盘,或者传递数据用算了.) 那个时代我还忍痛买了2xx元的刻录机,50片/桶的碟片没刻完3桶,如今再出手估计得把前面的2去掉了,很不幸的是它还出了不易弹出的毛病,只好当个装系统的备用工具了.笔者建议现在装机选配蓝光光驱或刻录机,要么就不配光驱.现在淘宝的蓝光机/碟的价格已经到了300/3了,存储数据的价格已经跌至0.09元/g了,你会重返光盘党么?别急,由于结构不同和物价上涨等原因,蓝光盘片的最终价格会在1.5-2.5元左右的区间,然而单碟1t,1.25t的4碟硬盘也会在未来降到如今2t,1.5t硬盘的价格.除非有一天有更新的(起码不比硬盘贵很多的)存储方式,我会一直坚守硬盘党. 不过,硬盘最终是要换的,除非你很有钱买得起n块硬盘,外加大水管,采用正确的做法:一次买4张硬盘,分别下载萝莉系,妹系,女仆系,和青梅竹马系电影,游戏,动漫和音乐,下满之后卸下来保存.然而像locx这样的小水管又没钱一次买多块硬盘的情况下只能在错误的道路上越走越远,为了查找方便只好把所有硬盘挂在电脑上,增加了通电时间,总有一天硬盘的磁头和马达会over.(对于不怎么读写的存储盘来说,是不会有坏道问题的,不像系统盘的寿命是先坏磁道后坏电机.另:有一块较新的硬盘的情况下建议用较新的硬盘装系统/挂下载;都比较老的情况下请用状态最不佳的硬盘下载,并做好牺牲他的准备.)现在的三块满盘重建everything索引需要花4分钟了.明年换主板的时候再添两块,剪切粘贴一下,以走向正确的道路. 继续阅读“三碟更比四碟强 两款希捷LP硬盘对比”

轻度蛋疼:1080×1920下的游戏画面

话说好久没有写博客,仍然冒出不少spam,话说最近出外转了一段时间,又有了一些新的想法,话说..话说每次写文章前都要吐槽几句才有往下写的灵感?总之,本人还是一如既往,想出一篇文章后得十天半个月才写的出来,文章还没写好,先蛋疼一下,充作文章.本次图片没有压缩,共18张约26mb,故不放出,请自行点击链接.

编者按:笔者n年前配机时,考虑到阅读文本的表格之用,选购了一枚可以旋转90度的显示器,然而很不幸的是本人处理的文本和表格不多,即使用到时也不旋转屏幕,近日突然想起,随测试截图,以飨读者.
调成竖屏只需在windows7的分辨率设置中调节方向即可,与显示器本身无关,各位读者也可以自行测试.本次的测试的结果分为四类:支持;拉伸或缩放;没有拉伸缩放,却不支持1080×1920的分辨率;以及主程序无法运行.
首先上通过组:
source引擎表现良好,可惜hud的位置有些冲突          11.png
最上面一行的half-life少了一个字母.                     12.png
这张没啥内容,不过这样排版倒是挺好看的                13.png
传送门,门和传送枪枪口的圆可以明显的看出多边形     14.png
所有用bink video的游戏,除了开场动画外都是这个情况,不过对游戏没有影响 15.png
孤岛危机的截图,体积较大,支持了分辨率,帧率就不行了                          16.png
再来一张,体积也不小,从图中可以看出孤岛危机的高清不是盖的                 17.png
死亡空间2,扫描线,或者插值算法?有假高清的可能                                18.png
此图为英雄萨姆hd,游戏界面没有任何一处有拉伸,或排版失误,算是完美支持  19.png

以下组就存在有拉伸或缩放的情况
拿city interactive凑热闹,这张看来不错 21.png
在狙击镜下就露馅了.游戏为反恐特遣队3 22.png
著名的使命召唤系列,4和6都拉伸          23.png
再截一张,cod的引擎有些老了             24.png
闪克,flash游戏,缩放在意料之中           25.png
子弹风暴,虚幻3引擎也缩放就超出意外了 26.png
以下的两个游戏则不支持该分辨率
叛逆连队2的画面是拉伸了,但鼠标轨迹对不上所以不能进入游戏,后来发现截的图竟然是横的 31.png
国土防线在竖屏时分辨率选项不可选,游戏中以600×800勉强支持32.png

实测中没有一款游戏符合我预想的中间普通屏,上下宽视角的想法.不过仍能管中窥豹一下,果然多屏游戏还是相当震撼的,可惜过于费米.顺便贴张愤怒的小鸟,算是支持竖屏,不过这样的视野有点宽广过头了   33.png

吐槽过度易伤身 乱谈游戏主机平台分化

笔者注:本文在开始写的时候,计划是讨论孤岛危机2的开发商crytek的,写着写着就开始吐槽了,最后吐槽的数量比原文多了约一倍,都是些关于主机平台的事情,所以干脆把它作为本文标题了.这里笔者决定留下案发现场,望各位爱吐槽的同学引以为戒.

以下是原文<真的汉子,才能做出真的游戏>
孤岛危机2泄露的当天,ea只是发布了个深表遗憾的帖子.而随后的几天,crytek的声明中告诉玩家:不用担心,我们会让你的孤岛2买的更值,当然,这些言论不能判断crytek是真酷还是装酷,因为这个时候声讨泄露者也不能给自己带来什么好处,所以装作很大方的样子并给予玩家优惠算是装酷和挽救性促销一举两得.打个比方crytek娘本来打算销售自己的小裤裤写真集,可是在内裤已经露出的情况下,只好装作淡定,并向买写真集的同学出无内裤版本,以保证销量不会低于预期.不过,crytek娘还声明不会因为内裤泄露事件而不再穿女仆装,今后的写真集也会以女仆装为主.在如今女仆们纷纷转向不易露出内裤的护士装和水手服,或者萝莉装旗袍之类(ps3和xbox360,或者wii,掌机之类) 继续阅读“吐槽过度易伤身 乱谈游戏主机平台分化”

verycd惹了谁

1.惹了版权方。这个谁都知道。

2.惹了ed2k用户。easyemule自我封闭,过滤搜索并不对正规emule和一些mod供源。

3惹了在线视频网站和点播软件等竞争对手。在众多资源站点中,视频网站最有实力,而verycd提供的下载无疑是对在线视频的一种威胁。点播软件也一样。

4.惹了光电。在没有那什么许可证的情况下擅自经营,有损天潮威严。

5.惹了什么著协。连公交车,网吧都能找茬的一伙不干什么好事的玩意。

6.惹了”当今社会”。这条跟第四条分开是因为,整天冒出版权方吵吵闹闹,搞得当今社会多么不安宁。另外,人们看美剧什么的看多了,思想会发生一些改变,变得不符合当今社会的主旋律。

重返数据库:更换Atahualpa主题导致后台无法访问

前两天在后台操作的时候总有些运行错误的提示,一开始没太在意,今天在访问的时候发现进不了后台了。估计是Atahualpa主题与现有插件不兼容的原因导致。然而后台都进不去了,还有什么办法呢?进数据库吧,也许还有救。在此之前备份一下数据库(可恶的是今天竟然备份不了!拼了,改坏了自己倒霉)搜索Atahualpa,找到的几个值换成其他你用过的主题(我换成了mystique,你也可以换成wp3.0的默认主题twentyten)ok,至少后台可以访问了。目前博客的速度的确不太好,今日准备大修一次。数据库中的位置

用马甲法提高ie多图页面载入速度

我的博客用的是000webhost的图床,因为他可以绑定域名和ftp上传等优势,可是当一篇文章中的图片过多时,在ie里就只能同时载入两张了.(不明白的同学可以搜索一下”Internet Explorer 浏览器在同一时刻只能从同一域名下载两个文件”)

一开始我想的方法是多申请几个图床,上传多份图片.这样不用说会增大工作量.后来注意到ie识别的是域名,所以…呵呵.. 又添加了pic1.loli.cat等等子域名,以后随机添加1234就可以了.经测速度有一些提升. 继续阅读“用马甲法提高ie多图页面载入速度”

是什么影响了游戏的风格(上)

最近都没有更新,因为..因为太忙了.这几天一直在想写什么好.很早就想写出两篇关于游戏的文章,一直不能想出些分量来.今天就捡些简单的来说说,与各位玩家探讨.
所谓游戏的风格,也就是你玩过此游戏后留下的印象,比如独特的画面(无主之地)广阔的场景(现代战争2)插叙的故事方式(静物2)独特的世界设定(双星物语2)以及特殊的操作方式(乐克乐克)等.都有哪些因素会影响到玩家的用户体验呢,请看下文.
本文将因素分为两大类,在玩家参与游戏的过程中,可以直接感觉到的场景,声音,过场动画,以及玩家的操作,游戏系统对玩家操作的反应(击打瓶子会破碎,hp耗尽会重新开始)等等称为可交互因素(直接因素).包含有以下几种:
一.视觉/听觉元素:这个比较好理解,包括了你所看到的界面,地图场景的氛围,玩家角色及队友,敌人的形象,武器/道具的形态,视觉特效和特殊形态视觉奖励(子弹时间,升级是会发光,发动魔法时魔法阵转动)等,听觉上的包括环境声(沙尘/大雪天气有风声,雨滴敲打地面/玻璃等不同材质的物体的声音)行为声(在沙地/铁质楼梯上行走,奔跑的呼吸声)状态提示声(提示hp/子弹不足,改变状态时的声音,子弹时间).值得一提的是,有些元素是提示性的,比如引导玩家进入下一个区域的灯光,潜伏行动时听到的巡逻员脚步声谈话声等等,对游戏的风格影响较大. 继续阅读“是什么影响了游戏的风格(上)”